Wednesday, June 11, 2014

Keadilan

Keadilan merupakan kata sifat yang mempunyai kata dasar adil. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia mempunyai arti sama berat; tidak berat sebelah; atau tidak memihak. Menurut sebagian besar teori, keadilan memiliki tingkat kepentingan yang besar. John Rawls, filsuf Amerika Serikat yang dianggap salah satu filsuf politik terkemuka abad ke-20, menyatakan bahwa "Keadilan adalah kelebihan (virtue) pertama dari institusi sosial, sebagaimana halnya kebenaran pada sistem pemikiran". Tapi, menurut kebanyakan teori juga, keadilan belum lagi tercapai: "Kita tidak hidup di dunia yang adil". Kebanyakan orang percaya bahwa ketidakadilan harus dilawan dan dihukum, dan banyak gerakan sosial dan politis di seluruh dunia yang berjuang menegakkan keadilan. Tapi, banyaknya jumlah dan variasi teori keadilan memberikan pemikiran bahwa tidak jelas apa yang dituntut dari keadilan dan realita ketidakadilan, karena definisi apakah keadilan itu sendiri tidak jelas. keadilan intinya adalah meletakkan segala sesuatunya pada tempatnya.

Keadilan menurut Aristoteles adalah kelayakan dalam tindakan manusia. Kelayakan diartikan sebagai titik tengah antara kedua ujung ekstrim yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Kedua ujung ekstrim ini menyangkut dua orang atau benda. Bila kedua orang tersebut mempunyai kesamaan dalam ukuran yang telah ditetapkan, maka masing-masing orang harus memperoleh benda atau hasil yang sama, kalau tidak sama, maka masing masing orang akan menerima bagian yang tidak sama, pelangggaran terhadap proporsi tersebut disebut tidak adil.

Keadilan oleh Plato diproyeksikan pada diri manusia sehingga yang dikatakan adil adalah orang yang bisa mengendalikan diri dan perasaannya oleh akal. contoh proyeksi keadilan Socrates terhadap pemerintahan adalah, menurut Socrates, keadilan akan tercipta bilamana warga Negara sudah merasakan bahwa pemerintah sudah melakukan tugasnya dengan baik. Mengapa diproyeksikan kepada pemerintah ? sebab pemerintah adalah pimpinan pokok yang menentukan dinamika masyarakat. Kong Hu Cu berpendapat bahwa keadilan terjadi apabila anak sebagai anak, bila ayah sebagai ayah, bila raja sebagai raja, masing-masing telah melaksanakan kewajibannya. Pendapat ini terbatas pada nilai-nilai tertentu yang sudah diyakini atau disepakati.

Menurut saya pribadi keadilan adalah bersikap adil atau bersikap tidak membeda-bedakan antara yang satu dengan yang lainnya serta tidak memihak kepada yang benar maupun yang salah, karena sesungguhnya dengan bersikap adil mampu memberikan rasa yang sama baik suka maupun tidak suka namun akan terasa tidak masalah jika sikap keadilan ini diperuntukan kepada pihak-pihak yang merasa dirinya benar maupun salah.

Sebagai contoh bagaimana bersikap adil dalam kehidupan sehari-hari adalah dengan kita bertoleransi dalam beragama, tidak ada dari salah satu pihak yang merasa agama yang satu lebih diprioritaskan dan agama yang lainnya diminoritaskan. Sebagai manusia yang hidup berdampingan dengan berbagai macam suku, ras, dan agama, kita harus bersikap adil supaya tidak terjadi pergesekan karena salah satu pihak merasa tidak adil. Jangan pernah melarang agama tertentu untuk beribadah, jangan pula merasa suku dan rasnya lebih baik, kemudian salah satu pihak akan merasa tersinggung dan terjadilah perpecahan.

Dengan kita bersikap adil dan selalu menegakkan keadilan, hidup akan terasa lebih damai, dan tidak ada satu pihak yang akan merasa kekurangan atau merasa diminoritaskan, karena pada hakikatnya manusia adalah sama di mata Tuhan, sehingga kita sebagai manusia tidak boleh membedakan antara yang satu dengan yang lainnya.

Komputasi dan Parallel Processing

Komputasi

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal inilah yang disebut sebagai dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, ataukapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Thursday, May 8, 2014

Disiplin dalam Belajar

Kali ini saya akan membahas mengenai apa itu disiplin dalam belajar. Menurut saya disiplin itu sendiri mempunyai makna harus bersikap konsisten terhadap apa yang sedang dikerjakan. Sikap ini harus dilakukan secara terus menerus untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Dalam topik ini adalah disiplin dalam belajar.

Dalam belajar juga harus bersikap disiplin untuk mendapatkan ilmu pengetahuan yang baik dan tepat guna. Sehingga pada nantinya ilmu yang didapatkan dapat diamalkan dengan baik ke masyarakat luas. Ilmu yang didapat tidak hanya ilmu yang setengah-setengah. Kita dapat mengerti dan memahami dengan baik mengenai pengetahuan yang kita dapatkan akibat sikap disiplin dalam belajar.

Bukan hanya ilmu pengetahun yang didapatkan dengan cara belajar dengan disiplin, tetapi juga mendapatkan berbagai macam informasi. Dengan bersikap disiplin juga dapat melatih mindset otak kita supaya menjalankan kewajiban belajar bukan karena paksaan, tetapi akibat keinginan dari hati tanpa beban. Rasa keingintahuan akan sebuah informasi akan terbentuk akibat membiasakan disiplin dalam belajar.

Dengan begitu, kita menjadi orang yang terdorong untuk selalu mengetahui informasi dan pengetahuan terbaru. Sehingga kita tidak akan dianggap sebagai orang yang kurang pergaulan dan kurang pandai dalam bidang akademis.

Lalu bagaimana cara menumbuhkan sikap disiplin dalam belajar? Semuanya tergantung niat, kemauan, dan usaha yang keras. Serta rasa keingintahuan yang kuat akan informasi baru yang selalu menjumpai kita di setiap saat. Mulai lah dari membaca artikel-artikel pengetahuan untuk menumbuhkan minat baca, sehingga kita akan merasa ketagihan untuk mendapatkan ilmu dan informasi. Dengan cara ini, akan tumbuh kebiasaan yang membuat Anda menjadi tekun dan bersikap disiplin untuk mempelajari sesuatu.

Komputasi Modern

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume, dan besar kompleksitas.


Thursday, April 3, 2014

Tugas 1 Pengantar Komputasi Modern (Bagian 2 : Essay Promosi Diri)

Essay

Nama saya Adjie Putra Nugraha. Saya lahir pada tanggal 22 Oktober 1992 di Jakarta. Pada usia 6 tahun saya bersekolah di Sekolah Dasar Negeri 01 Pagi Pejaten Timur. Saya menyelesaikan jenjang pendidikan dasar selama 6 tahun pada tahun 1998 - 2004. Setelah itu saya melanjutkan ke jenjang pendidikan menengah pertama di SMP Negeri 239 Jakarta selama 3 tahun pada tahun 2004 - 2007. 

Selama saya menekuni pendidikan menengah pertama, saya berhasil masuk di kelas unggulan sebanyak dua kali yaitu pada kelas 8 dan 9. Pada saat itu saya juga menjabat sebagai ketua komunitas matematika. Komunitas ini dibuat bertujuan untuk membantu para siswa yang merasa kurang dalam pelajaran Matematika. Hingga pada akhirnya saya berhasil menyelesaikan pendidikan menengah pertama saya dengan cukup baik yaitu dengan mendapatkan nilai Ujian Nasional untuk matematika dengan nilai sempurna yaitu 100 sehingga saya dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan menengah atas di SMA Negeri 38 Jakarta yang berstatus sebagai Sekolah Standar Nasional (SSN). Saya bersekolah di SMA Negeri 38 selama 3 tahun dengan menekuni bidang jurusan IPA.

Selama masa pendidikan menengah atas saya mulai memahami dan mendalami hobi saya. Hobi yang saya tekuni sampai saat ini adalah bermain gitar, membongkar software komputer, dan membongkar komponen hardware komputer. Sehingga setelah lulus SMA saya melanjutkan ke universitas swasta yang sangat terkenal dalam bidang ilmu Informatika yaitu Universitas Gunadarma. Meskipun saya lulus dari SMA dengan nilai yang bisa dibilang tidak terlalu bagus dan saya malah melanjutkannya ke universitas swasta yang kebanyakan orang-orang di luar sana memandang rendah kampus saya, tetapi pada kenyataannya anggapan orang di luar sana adalah salah. Pada nyatanya setelah saya masuk ke dalam Universitas Gunadarma dan hingga saat ini saya masih berstatus kuliah, saya mampu mempelajari banyak bahasa pemrograman seperti Java, C++, PHP, HTML, Python, Ruby, Basic, SQL, dan masih banyak bahasa lainnya hingga saya mampu membuat software sendiri.

Bahasa pemrograman yang saya kuasai dengan baik hingga saat ini adalah Java. Saya berhasil membuat aplikasi berbasis Android yang sepenuhnya didukung menggunakan bahasa pemrograman Java. Pada saat ini pun saya bersama teman-teman saya sedang membangun aplikasi Android mengenai jadwal keberangkatan kereta api Pangrango.

Pada masa perkuliahan ini saya juga berteman dengan baik dengan orang-orang yang mampu membongkar komponen hardware dan software. Mereka selalu menjadi teman diskusi saya dalam bertukar ide dan pikiran untuk merancang sebuah software.

Pada tingkat 3 semasa kuliah atau lebih tepatnya pada semester 5 saya sempat menjadi asisten Laboratorium Fisika di Universitas Gunadarma. Namun saya mengundurkan diri karena saya tidak terlalu tertarik dengan bidang keilmuwan Fisika. Kemudian saya juga sempat melakukan kursus jaringan CISCO level CCNA hingga mendapatkan sertifikat setara level CCNA pada semester 5. Namun bukan berarti saya sudah jago dalam jaringan, hingga kini saya juga masih menekuni ilmu jaringan komputer.

Hingga saat ini saya berstatus mahasiswa aktif di Universitas Gunadarma. Saya sedang menjalani perkuliahan di semester 8. Pada saat ini saya juga sedang bekerja di perusahan riset pemasaran yaitu PT. Deka Marketing Research sebagai interviewer. Saya telah bekerja di perusahaan tersebut kurang lebih selama 9 bulan. Meskipun bidang pekerjaan yang saya ambil pada saat ini tidak sesuai dengan ilmu yang saya dalami di perkuliahan, saya menjalani pekerjaan tersebut dengan senang hati untuk mengisi waktu luang dan mencari penghasilan tambahan. Terkadang saya juga membuka jasa perbaikan untuk kerusakan software dan hardware pada komputer. Untuk jasa memperbaiki laptop, saya hanya terbatas menangani kerusakaan software.

Jakarta, 3 April 2014

Friday, March 28, 2014

Tugas 1 Pengantar Komputasi Modern (Bagian 1)

Setelah sekian lama saya tidak menyentuh blog ini, pada kesempatan ini saya akan membahas tugas lagi yang telah diberikan oleh dosen di kelas saya. Materi yang akan saya bahas adalah mengenai komputasi modern.

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume, dan besar kompleksitas.

Saturday, January 4, 2014

Tugas 3 Pengantar Bisnis Informatika (Contoh Proposal Bidang TI)

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT serta shalawat dan salam kami sampaikan hanya bagi tokoh dan teladan kita Nabi Muhammad SAW. Diantara sekian banyak nikmat Allah SWT yang membawa kita dari kegelapan ke dimensi terang yang memberi hikmah dan yang paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia, sehingga oleh karenanya penulis dapat menyelesaikan tugas kuliah ini dengan baik dan tepat waktu. 

Adapun maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini adalah untuk memenuhi salah satu tugas yang diberikan oleh dosen pada mata kuliah Pengantar Bisnis informatika. 

Dalam proses penyusunan tugas ini penulis menjumpai hambatan, namun berkat dukungan materil dari berbagai pihak, akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas ini dengan cukup baik, oleh karena itu melalui kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini. 

Segala sesuatu yang salah datangnya hanya dari manusia dan seluruh hal yang benar datangnya hanya dari agama berkat adanya nikmat iman dari Allah SWT, meski begitu tentu tugas ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu segala saran dan kritik yang membangun dari semua pihak sangat kami harapkan demi perbaikan pada tugas selanjutnya. Harapan kami semoga tugas ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan bagi pembaca lain pada umumnya. 

Jakarta, Desember 2013


Penulis

Monday, November 11, 2013

Tugas 2 Pengantar Bisnis Informatika (Prosedur Suatu Perusahaan Mengikuti Tender)

Pada postingan kali ini saya membahas mengenai prosedur suatu perusahaan mengikut tender. Tender itu sendiri apa sih?

Tender (Pelelangan) adalah merupakan suatu proses pengajuan penawaran yang dilakukan oleh kontraktor yang akan dilaksanakan dilapangan sesuai dengan dokumen Tender.

Mengikuti tender adalah salah satu cara untuk mendapatkan kontrak bisnis dalam skala besar atau memperluas usaha Anda. Banyak perusahaan yang secara teratur menyelenggarakan tender. Beberapa instansi pemerintah kini bahkan memuat semua tender dan investasi pemerintah di media cetak agar siapapun dapat mengikutinya.

Sunday, September 29, 2013

Tugas 1 Pengantar Bisnis Informatika (Profile Perusahaan Indosat)

Profile Perusahaan

 Indosat (lengkapnya PT Indosat Tbk.) adalah nama dari salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia. Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan pra bayar maupun paska bayar dengan merek jual Matrix, Mentari dan IM3; jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing), serta jasa nirkabel dengan merk dagang StarOne. Perusahaan ini juga menyediakan layanan multimedia, internet, dan komunikasi data (MIDI= Multimedia, Internet & Data Communication Services).

Saturday, September 28, 2013

Komputer Forensik

A. Latar Belakang Ilmu Forensik
Forensik biasanya selalu dikaitkan dengan tindak pidana (tindak melawan hukum). Dalam buku-buku ilmu forensik pada umumnya ilmu forensik diartikan sebagai penerapan dan pemanfaatan ilmu pengetahuan tertentu untuk kepentingan penegakan hukum dan keadilan. Dalam penyidikan suatu kasus kejahatan, observasi terhadap bukti fisik dan interpretasi dari hasil analisis (pengujian) barang bukti merupakan alat utama dalam penyidikan tersebut.

Tercatat pertama kali pada abad ke 19 di Perancis, Josep Bonaventura Orfila pada suatu pengadilan dengan percobaan keracunan pada hewan dan dengan buku toksikologinya dapat meyakinkan hakim, sehingga menghilangkan anggapan bahwa kematian akibat keracunan disebabkan oleh mistik.

Pada pertengahan abad ke 19, pertama kali ilmu kimia, mikroskopi, dan fotografi dimanfaatkan dalam penyidikan kasus kriminal (Eckert, 1980). Revolusi ini merupakan gambaran tanggung jawab dari petugas penyidik dalam penegakan hukum.

Alphonse Bertillon (1853-1914) adalah seorang ilmuwan yang pertamakali secara sistematis meneliti ukuran tubuh manusia sebagai parameter dalam personal indentifikasi. Sampai awal 1900-an metode dari Bertillon sangat ampuh digunakan pada personal indentifikasi. Bertillon dikenal sebagai bapak identifikasi kriminal (criminal identification).

Francis Galton (1822-1911) pertama kali meneliti sidik jari dan mengembangkan metode klasifikasi dari sidik jari. Hasil penelitiannya sekarang ini digunakan sebagai metode dasar dalam personal identifikasi.

Leone Lattes (1887-1954) seorang profesor di institut kedokteran forensik di Universitas Turin, Itali. Dalam investigasi dan identifikasi bercak darah yang mengering “a dried bloodstain”, Lattes menggolongkan darah ke dalam 4 klasifikasi, yaitu A, B, AB, dan O. Dasar klasifikasi ini masih kita kenal dan dimanfaatkan secara luas sampai sekarang.

Dalam perkembangan selanjutnya semakin banyak bidang ilmu yang dilibatkan atau dimanfaatkan dalam penyidikan suatu kasus kriminal untuk kepentingan hukum dan keadilan. Ilmu pengetahuan tersebut sering dikenal dengan Ilmu Forensik.

Friday, June 21, 2013

Tugas Bulan ke-3 Pengantar Teknologi Game

Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai Interactive Entertainment, Interactive Programs, hal penting yang harus diperhatikan dalam Interactive Entertainment, fungsi GUI ataupun komponen GUI dan event dalam konsep struktur Interactive Program. Tanpa basa-basi lagi berikut ini merupakan pembahasannya.

Interactive Entertainment itu sendiri artinya apa sih?
Menurut beberapa sumber yang ada interactive entertainment yaitu mengacu pada usaha memproduksi dan mendistribusikan produk dan layanan, yang nilai hiburan (atau hasil) dapat dipengaruhi oleh pengguna melalui langsung umpan balik (feedback). Konsep dari interactive entertaiment itu sendiri yaitu bagaimana cara seseorang memberikan informasi yang dapat berupa kombinasi teks, gambar, animasi ataupun video yang telah diberi kemampuan untuk mengatur atau mengontrol elemen elemen yang telah dibuat sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraksi dengan informasi yang ada.

Lalu apa saja yang perlu diperhatikan dalam Interactive Entertainment itu?
Dalam interactive entertaiment terdapat 2 hal penting yang harus diperhatikan yaitu dari segi user maupun segi programnya. Peran User dalam hal ini apabila dalam sebuah program, user sangat penting. Karena alasan  dibuatnya program untuk memenuhi kebutuhan user yang berasal dari permintaan user. Komunikasi antara user dan program akan terwujud dengan adanya GUI yang dibangun pada program tersebut. Sedangkan peran interactive entertainment dari segi program juga penting. Interactive programming itu sendiri sebuah prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program sebagai antarmuka (Interface) utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk digunakan sesudahnya.

Friday, May 10, 2013

Tugas Bulan ke-2 Pengantar Teknologi Game

Definisi Shading
Shading adalah proses untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan menggunakan media yang lebih padat atau dengan warna yang lebih gelap untuk area yang lebih gelap, dan kurang padat atau dengan warna yang lebih ringan untuk area yang lebih terang. Ada berbagai teknik shading, salah satu contohnya adalah cross hatching, di mana garis tegak lurus dari berbagai gambar yang berdekatan dalam pola grid untuk mewakili suatu daerah. Semakin berdekatan suatu garis, maka semakin gelap area yang muncul. Demikian juga, semakin jauh suatu garis, maka semakin terang daerah tersebut muncul.

Ambient, Specular, Diffuse
Ambient, lampu semua objek dalam sebuah adegan yang sama, cerah tanpa menambahkan shading. Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.
Intensitas ambient pada suatu obyek dapat dicari dengan persamaan :
I = Ia * Ka
dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Ia = Intensitas ambient
Ka = Koefisien ambient

Sunday, April 21, 2013

Tugas Bulan ke-1 Pengantar Teknologi Game

Scan Conversion
Scan Conversion merupakan metoda untuk memetakan titik ke dalam suatu pixel. Scan Conversion dapat dilakukan terhadap Line (garis), polygon, ataupun garis lengkung (kurva).

Transformations
Transformation adalah suatu metoda untuk mengubah lokasi titik. Operasi-Operasi Primitive pada Transformations terbagi menjadi:
Ø Scale,

Ø Rotate,

Ø Shear,

Ø Flip,

Ø Translate

Proyeksi
Proyeksi merupakan salah satu jenis transformasi, yaitu transformasi koordinat. Proyeksi pada bidang datar (planar) dilakukan melalui sinar proyeksi yang muncul dari titik pusat proyeksi melewati setiap titik dari benda dan memotong bidang proyeksi (projection plane) untuk mendapatkan benda hasil proyeksi. Proyeksi Planar (Planar Geometric Projections) dibedakan menjadi:
1. Proyeksi Paralel.
Berdasarkan hubungan antara arah proyeksi dengan vektor normal dari bidang proyeksi, proyeksi paralel dibedakan menjadi:
a. Orthographic >> Proyeksi orthographic ada yang disebut proyeksi axonometric. Proyeksi Axonometric dibedakan menjadi proyeksi:
· isometric,
· dimetric, dan
· trimetric.
b. Oblique.

2. Proyeksi Perspektif.
Perbedaan antara proyeksi parallel & perspektif adalah: pada proyeksi parallel jarak antara titik pusat proyeksi ke bidang proyeksi tidak terhingga, sementara para proyeksi perspektif jarak antara titik pusat proyeksi ke bidang proyeksi bersifat infinite (tertentu).

Monday, December 3, 2012

ERD Peminjaman Peralatan IT

Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai ERD Peminjaman Peralatan IT. Data ini saya dapatkan dari PT. Duta Visual Nusatara Tivi Tujuh (Trans|7). Postingan kali ini merupakan tugas kelompok yang saya kerjakan bersama teman-teman saya di kampus yang kemudian dosen matakuliah ini menjadikannya sebagai tugas individu yang materinya di posting ke blog masing-masing dari blog kelompok saya.

Monday, November 26, 2012

MRSA, penyakit yg lebih mematikan drpda AIDS!

Penyakit MRSA masih terdengar asing di telinga masyarakat Indonesia. Tapi di AS, sudah menyebabkan 19.000 orang meninggal karena terinfeksi bakteri ini. Seperti apa penyakit MRSA?

MRSA atau methicillin-resistant Staphylococcus aureus adalah salah satu tipe bakteri Staphylococcus yang ditemukan pada kulit dan hidung yang kebal terhadap antibiotik.

Setiap tahunnya lebih dari 90.000 warga Amerika Serikat berpotensi terinfeksi bakteri ini. Jumlah kematian akibat infeksi bakteri MRSA lebih banyak dibandingkan dengan angka kematian akibat AIDS.

Sunday, November 25, 2012

Review Software Grafis K-3D


Kali ini saya mendapatkan tugas softskill untuk mereview software grafis open source. Saya mengambil contoh software grafis open source yaitu K-3D.

K-3D adalah software gratis untuk pemodelan 3D, animasi, dan sistem rendering untuk GNU / Linux, POSIX, dan sistem operasi Win32. K-3D fitur yang kuat untuk berorientasi pada objek arsitektur plugin, yang dirancang untuk skala kebutuhan seniman profesional, dan dirancang dari dasar untuk menghasilkan gerak-gambar animasi yang berkualitas dengan menggunakan RenderMan-compliant mesin render. Sangat direkomendasikan menggunakan Aqsis untuk membuat mesin menggunakan K-3D.

Sunday, October 28, 2012

Review Game Race Injection dari segi Grafis


Kali ini saya akan mereview sebuah game PC yang berjudul Race Injection. Saya akan membahasnya dari segi grafis. Tetapi sebelum mereview grafisnya, saya akan mengulas sedikit mengenai game ini.


Race Injection merupakan game balapan sirkuit, berbeda dengan Need for Speed yang selalu mengusung game dengan tema balapan liar atau street racing, game ini seakan memberikan angin segar bagi pecinta game balap seperti Gran Turismo. Saya yang telah memainkan game ini merasa cukup puas atas game ini karena dapat mengobati kerinduan saya dalam bermain Gran Turismo di PS2.

Game ini mengusung tema balapan sirkuit. Anda dapat merasakan mengendarai berbagai macam mobil sport kelas dunia dari berbagai merek seperti BMW, Mercedes Benz, Peugeot, Koenigsegg, Lamborghini, dan masih banyak mobil sport lainnya dengan tingkat realitas 80% dengan aslinya, hal ini dikarenakan game ini bukan sekedar game balap biasa melainkan sebuah driving simulator atau simulasi berkendara. Anda juga dapat mensetting mesin dan tingkat aerodynamics dari mobil yang akan gunakan untuk balapan.

Sunday, October 7, 2012

Pengalaman dibidang Sistem Informasi

Apaan sih Sistem Informasi itu? Menurut wikipedia Sistem Informasi (SI)  adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.

Ada yang membuat perbedaan yang jelas antara sistem informasi, dan komputer sistem TIK, dan proses bisnis. Sistem informasi yang berbeda dari teknologi informasi dalam sistem informasi biasanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses bisnis.

Friday, July 20, 2012

Microsoft Office Terbaru Tak Bisa Jalan di Windows XP dan Vista

Software Microsoft Office 2013 ternyata hanya kompatibel dengan PC, laptop, atau tablet yang menjalankan sistem operasi terbaru Microsoft, di antaranya Windows 7 dan Windows 8. Office 2013 diperkenalkan oleh CEO Microsoft Steve Ballmer hari Senin (16/7/2012) kemarin.

Komputer dengan sistem operasi Windows Vista, XP atau versi lain yang lebih tua tak bisa menjalankan suite produktivitas terbaru dari Microsoft tersebut. Artinya, mayoritas komputer berbasis Windows yang ada di seluruh dunia harus memperbarui versi Windows sebelum bisa mencicipi fitur-fitur baru pada Office 2013.

YouTube Perkenalkan Fitur Pengabur Wajah

Situs berbagi video YouTube memperkenalkan sebuah fitur yang membuat penggunanya bisa secara otomatis mengaburkan (blur) wajah orang dalam video yang diunggahnya.


Seperti dikutip dari Reuters, tools ini dapat menyembunyikan identitas para pembangkang politik yang terlihat di sebuah video, demikian menurut pemilik YouTube, Google Inc.